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VIDEO.GAME.GLITCH_GTA0173

Date : 2016
Support : Œuvre sur papier
Dimensions : 117 x 190 cm
Artiste autodidacte, Jean-Baptiste Perrot expérimente des protocoles pour produire ses dessins, offrant la séduction trouble des mauvaises transmissions télévisées ou de bug informatique.
Ici, une scène de jeu vidéo : une unité de temps, d’espace et de lieu où tout est scénarisé. Interactivité ? En fait, tout est fait pour que l’on se déplace et agisse de manière prédéfinie et déterminée vers un objectif donné. Malgré toute la maitrise déployée par l’industrie du jeu vidéo pour créer un produit à « zéro défaut », des erreurs échappent à leurs concepteurs. On appelle ces failles des bugs. Dans le cadre de jeux vidéo, on les nomme plus spécifiquement des « glitches ». Dès lors, ils ouvrent un espace de liberté à celui qui les repère. Il va pouvoir les exploiter pour agir de façon non déterminée, sortir du scénario formaté pour plonger dans l’inconnu et le chaos.

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